モンスト「呂布」のボス戦は曲がGoodだった件

このところモンストは音無しでやることがまた増えて

黙々とクリアして楽しんでいました。

 

最近の爆絶や超絶は難しそうでチャレンジもしてなかった。

が、あまり別のクエストもやってなかったのでスタミナはあった。

そして何かやろうっと言う気力もあった。

初めて真面目に呂布に取り組んでみた。

一つ一つ解説を見て忠実に

そしてボス戦にいけた、と同時に音楽が変わり

カァッコイイ、ピアノ曲に・・・

オッと俄然やる気に拍車かかり、ラスボスまで到達

が、あと1ミリのボススタミナを0にできなかった。

 

そのあとはもっと攻撃力が落ちて?

いやワープがやたら多かった。

でも曲を何度も聴けて結構満足^^

 

やっぱり音楽あると新しい発見ありですな。

いい曲聞けて良かった!

 

次はラスボス倒してエンディングを聞きたい。(ボスのセリフ)

 

モンストシンフォニーはYouTubeで聴きました!

4月27日モンストシンフォニーオーケストラコンサートがありました。

日程を詳しく見てなかったので

「まだ」と思っていたらすでに終わっていたのが残念!

 

でもユーチューブで中継されたものを翌日見ました^^

 

見る前にそれほどクオリティは期待していなかったけど

最初の「激究極」からクラシック曲なみと思っていたら

封印の玉楼でソプラノソロを聞いて「うわっ!」「すご!」

突然すごい世界に入っていた。

 

封印の玉楼の曲は礼賛と審判というタイトルで

暗黒の闇中で黒い影が渦巻いていて、

その闇中で小悪魔が軽やかに踊っているようなイメージでした。

礼賛は 覇者の塔40階まで上がってこれたこと褒めている

審判は、ここをクリアできる力があるか試される時だと知らせている

 

ということなので

後半の叫びは、いよいよだぞという緊張からのもの・・・?

 

 

覇者の塔クリアしてないので

玉楼の音楽って初めてきいたのですが

不思議な感じでした。

全体で一番印象深い曲です。

 

 

コンサートは3部構成になっていて、

第1部の曲がオケの他にコーラスやソプラノソロ、ピアノ、

パイプオルガン、ハープなど

多種の楽器を使って演奏されていて迫力あり楽しめました。

 

第2部は鍵盤男子の2人が演奏し、なかなか素敵でした。

 

第3部はモンストのテーマ曲や神殿の曲など

「おっ!」と思う曲が演奏されて

圧倒的な迫力があり、すごく良かったと思います。

 

第4楽章の「異境の霊獣?」という曲が

シタール″ や 〝タブラ″ という

珍しい楽器を使ってちょっと怪しげな

ムードを醸し出していて面白かった。

なぜ英雄の神殿を この曲にしたのか

わかりませんが

スペシャル感はバッチリです。

 

構成がバランスよく組まれていて

とても聴きごたえ、見応えがありました。

 

モンストは次々と色々なイベントを開催されていますが

コンサートまでやってしまうのは

すごい行動力だと思います。

 

ゲームの曲ではとどまらないほど良い曲でした。

 

 

とても楽しく拝見いたしました。

 

まだ見てない人はこちらです!

 

 

youtu.be

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンストの効果音がすごい!

最近わたしのモンストは負けるときが増えました。

 

 

単に弱いだけじゃない?

 

 

そう言われると否定できません (..)

 

 

負けた時の理由は全て ゲージミスです。

 

 

ここには「私の耳?タブレット?のせい」という勝手な思い込みが

あります。

 

実はいままで モンストをするときは音を消してました。

 

なぜかって?

 

ゲージショットがミスるからです。

 

ゲージが音と画面で一致しない時が多々あるので

もうその時だけ音を消すのにも一々面倒で消してました。

 

でもモンスト公式、ゲームウィズ等のゲーム解説を見てると

やっぱり効果音があると「迫力~!」「カッコイ~!」

 

なので自分でも音楽も聴いてみたくて

たんたんとしていたゲームをフツウにゲーム音有りで

戦うとやっぱりゲージミスはあるけど

気持ちがより高ぶってきますね^^

 

ゲームは効果音大事。ウン。これ実感です。

 

今日もまけながら効果音聞いて楽しんでます。

 

 

 

 

 

ブリュンヒルデ進化・神化の適正クエスト

ブリュンヒルデ進化・神化の選び方

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ブリュンヒルデ進化
【反射タイプ】
・アビリティ     → 魔族キラーL
・ゲージショット  → AW
・ストライクショット (ss)

   →自強化+反撃モード(22ターン

・友情コンボ → 落雷

  

*******************

 

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サラマンダー進化・神化の選び方

サラマンダー進化・神化の選び方

 

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サラマンダー進化

【反射タイプ】

アビリティ    : アンチ重力バリア

ゲージショット  :  魔王キラーM

ストライクショット:  乱打(16ターン)

友情コンボ    :  フレイム

 

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サラマンダー神化

【反射タイプ】

 アビリティ          : 魔王キラーL

ストライクショット    :   乱打(14ターン)

友情コンボ        :   フレイム

副友情コンボ       :   貫通拡散弾 EL3

 

 

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進化・神化を選ぶ時

機能的に考えると

進化

Wアビリティ(AGB+魔王キラーM)で

動き易く汎用性が高い。

(行けるクエストも多い)

 

神化

魔王キラーLで攻撃力も割と高い。

SSは乱打で進化と同じですが、

友情に貫通拡散弾 EL3がサブで付き、

攻撃力が少しアップされている。

ターン数も短めなので

数度SSを放つことも可能。

HP、攻撃力も進化より勝っている。

 

以上のように

それぞれに違うメリットがあるので、

どう使いたいかで決めるのがベストです。

AGBの特性を生かすなら進化。

(AGBキャラが少ない時)

キラーとしての存在を活かすなら神化。

(キラーに関して安定した強さ)

 

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 進化と神化に共通のクエスト

 

 バハムート(難易度1)

 

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 このクエストのボスは魔王なので

進化、神化ともに行きやすいクエストです。

AGBを持った進化は

ボスの周りの重力バリアも

関係なく動けるので

楽しいクエストになります。

 

神化の方も重力バリアはあっても、

ボスの上下左右の壁カンや

雑魚との隙間でカンカンできるので

魔王キラーの威力を

思いっきり発揮できます。

 

パーティには

AGB持ちを連れていきましょう。

(光属性は2体まで)

 

 

ジュウザウラー(難易度2)

 

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 このクエストのボスも魔王。

キラーを持つ進化、神化ともに

アビリティが生きるクエストです。

 

特にギミックはなく、気を付けるのは

ボスが神キラー を持っているので

神族は連れて行かないことです。

 

また早くクリアするためには

高火力な仲間を連れていくのがベスト。

 

 

 

ポルターガイスト(難易度5)

 

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 このクエストは

重力バリアとダメージウォール

2つのギミックがでてくるので

パーティには両方に対応できる仲間を

入れたいところ。

 

ボス戦では3ターン目のクロスレーザーから

毎ターン攻撃があり、

7ターン目のリワインドブラスターでは

列ヒットで18000ダメージもくらうので

その前に倒すことがベスト。

(長引くとHP不足に・・・)

 

 最終戦は3ターン(SS使用)で雑魚を倒し、

ボスを残りSSで倒すと良いでしょう。

 

 

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進化が有効なクエスト

 

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 ・エビルインライト(難易度1)

ここは重力バリアがメインで

魔王族のボスがいる

進化に適正のクエストです。

但し、ボスが神キラーを持つので

神族は連れて行かない方が良い。

 

ボス2戦目では配置に気を付ける。

真ん中に配置すると敵に囲まれる)

パーティは重力バリア4体が望ましい。

 

 

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スラッシュ(難易度3)

 ここは地雷がメインなので

マインスィーパー(Ms)か、

飛行持ちが必要です。

 

またボス4戦目には

スラッシュが重力を張って出現するので、

AGB持ちも必要になる。

パーティ編成は

MS/飛行中心に(サラマンダー以外全員)

魔王キラーとAGB持ちを入れる

( ▲ボスは魔族キラー持ちなので魔族は入れないで)

 

 

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 ・ジルドレ(難易度5)

 ここは重力バリアとヒヨコ床が出現

AGB持ち4体が必須です。

ボス戦以降にボスが魔王族になるので

進化に適正のクエストになります。

 

注意したいのはボス戦です。

ボス全戦の1ターン目

ボスへの攻撃は厳禁です。

ボスが怒ると

高火力の攻撃をしてくるので

先に雑魚を攻撃すること。

クエスト全体的に火力が高いので

ビットンが放つヒーリングウォールで

しっかり回復することが必要です。

 

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神化が有効なクエスト

 

 

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 ・ズーマー(難易度2)

 ここは注意するギミックは無く、

ボスが神キラーを持った魔王族なので

神化に適正のクエストです。

パーティは水属性中心で

神族を入れないようにしよう。

 

★☆ ★☆★☆ ★☆★☆ ★☆★☆ ★☆

進化・神化の素材

 

神化に必要な素材モンスターは

 

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ゴースト

ハングドマン

それぞれ進化前なら3体ずつ、

進化後からスライドは2体ずつ必要です。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

進化に必要な石は 神化前なら

大獣石30個、紅獣石10個、

紅獣玉5個、獣神玉1個

 

神化後から進化は

大獣石90個、

紅獣石30個、

紅獣玉15個

      が必要です。

 

☆使い易さで

両方を試してみるのも

いいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

ラザニー進化と神化が攻略するクエスト

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 ラザニー進化

貫通タイプ

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

アビリティ:サムライキラーM

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲージショット:AW

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

SS:弱点効果アップ(18ターン)

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
友情:バーティカルレーザーL

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

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続きを読む

リヴァイアサンのイベントクエスト(極)を攻略

リヴァイアサンを取得するための

イベントクエスト(極)の攻略法

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ここでドロップするリヴァイアサン

神化素材として有用なモンスターです。

このクエストで

数多くリヴァイアサン

獲得できるよう

がんばりましょう。

 

 

ここで確認!

リヴァイアサン必要数

スサノオは6体

テキーラは 2体

アルミラージは5体

スプリッツァーは1体

 

*>>>*>>>*>>>*>>>* >>>*>>>*

 

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リヴァイアサン

イベントクエスト基本情報

クエストレベル : 極

 雑魚の属性     : 

 ボスの属性     : 

 ボスの種族     : 幻獣族

スピードクリア : 15ターン

 

出現するギミック  と  対応  

ダメージウォール   アンチダメージウォール

・重力バリア    →  (アンチ重力バリア)このクエストでは必要ない

・シールド     →  (シールドブレイカー)ここでは特に必要としない

 

ここではアンチダメージウォール持ち4体連れていければ

重力バリアとシールドは対戦にほとんど影響ありません。 

 

XXX パーティ編成のアドバイ XXX

○ここで出てくる敵はすべて水属性。

全員木属性がおすすめです。 

・木属性は水属性に強いので

 攻撃倍率up() + 受けるダメージ ()となります。

 

 ○全ステージにダメージウォールがでてくるので

全員がアンチダメージウォール(ADW)持ち

であれば問題ありません。

さらに貫通はシールドを気にせず攻撃できるので

(貫通×2、反射×2)の構成がベストです。

 

もし

アンチダメージウォール持ちがそろわない時には、

ダメージウォールを出してくる

シールド人魚を先に倒せば大丈夫。

 

また、ADW(アンチダメージウォール)がそろわず、

シールドブレイカーを持っている時は

シールドブレイカーを連れて行った方が安心です。

 

 

 対戦 1

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 貫通2、反射2のADW持ち4体の構成です。

ADW持ちが少ない時は優先的に

シールド2つを壊す

ボスを倒す。

 

2ターン目にダメージウォール(下)

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 1面のみのダメージウォールなので

ここを避けながらボスを攻撃する。

(ADWなしの時)

 

対戦 2

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(弱い)雑魚だけです。

 

対戦 3

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ここもシールドを壊すのが先です。

(ADW持ちが少ない時)

ボスの弱点を意識して攻撃する。

 

 

3ターンめにダメージウォール(上)

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 2ターン以内に2つのダメージウォール

シールドを壊す。

 

ボス戦 1

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ダメージウォールをはる人魚から

先に処理する。(ADW持ちが少ない時)

ボスを倒す。

残っている雑魚を倒す。

 

 

3ターン目に右上の人魚がダメージウォール

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 2ターン以内に人魚を倒せば

ダメージウォールは出てこない。

 

 

ボス戦 2

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 ラストステージだが

ここも人魚シールドを優先に

倒していく。

ボスの弱点を狙って

ストライクショット!

SS友情コンボクリアする。

 

※対戦ステージは増える時もあります

 

ー 攻略まとめ ー

ダメージウォールに対応できれば

クリアすることは容易です。

・ADW持ちがそろわない時には

常にシールドを壊すことが必要です。

・その時にシールドブレーカーがいれば

問題ないでしょう。

 

 

以上の要領を参考にして

リヴァイアサンを獲得してください。